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android开发中用到的px、dp、sp

发布时间:2019-01-31 编辑:AG88

android开发中用到的px、dp、sp
先介绍一下这几个单位:

px : pixels(像素),对应大发快三屏幕上的实际像素点。

dip :device independent pixels,与密度无关的像素,基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,

1dp = 1px ,即1 :1关系。(dp 就是 dip)

sp : scaled pixels(放大像素).与密度和字体缩放度无关的像素。 主要用于字体显示best for textsize。

由于android设备屏幕杂乱,各种花样宽度和高度多的不行,加上各种山寨。当开发出一套layout后,痛苦的事情来了,屏幕适配。

如何保证layout在不同分辨率的屏幕下都能正常显示呢?下面我们来简单的分析一下android中一些常用的单位。


px(像素)是UI设计师在PS中切图时使用的单位,手机屏幕中也同样有该显示单位。

dp是android中开发layout时使用的尺寸单位。

sp是开发layout时关于字体的字号单位,在设置字体单位为sp时,字体可随屏幕尺寸而自动拉伸适应。


Android支持五种不同的dpi模式:ldpi、 mdpi、 hdpi、 xhdpi、 xxhdpi

一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,也就是会根据屏幕的尺寸加载Res下不同的dpi文件夹。

例如 HVGA(320x480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有奇葩机子例外)

(这个是ROM控制的,app不能改变)。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发时就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发时会定义为14sp。


对于一部WVGA(480x800)手机,一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,

1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发时就会定义该item高 48AAAAAA>

Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。


所以,当你的app需要适配多个dpi模式的时候(例如同时适配mdpi与hdpi),若你在WVGA下做设计(或者更高),你需要将各数值都为3的倍数,
并在切图标注时将所有的数字( /3*2) 换算成dp,这样开发的同一套layout就能用在两个不同的dpi模式下,而不是写两套layout。

其中的比例:
mdpi与hdpi是2:3的关系
mdpi与 xhdpi是1:2的关系
ldpi与mdpi是3:4的关系
比如我的机子红米,720 * 1280 的屏幕尺寸,就是运行在xhdpi下的。
一种例外,有些比较山寨的Pad有可能是7英寸屏幕,分辨率为WVGA(480*800)运行在mdpi下。

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